Dans les années 80 c'était comme ça les ordinateurs, ici un magnifique Amstrad CPC464 avec une mémoire vive de 64ko, un processeur z80 cadencé à 6MHz et son unité de sauvegarde sur cassette audio. Il m'a été donné par un ami dans le début des années 90, j'ai fait mes tout premiers programmes sur celui-ci.
La programmation des graphismes passait par la reconfiguration du set de caractères que j'assemblai comme des tuiles pour produire des sprites.
Les jeux prenaient 5 à 10 minutes de chargement, lequel plantait 1 fois sur 2.
Pour faire des copies, il suffisait de copier la cassette dans la chaîne hi-fi.
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